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【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】RPG 【名前】ゴールドマン 【属性】鉱石男 【大きさ】後のシリーズを見る限り3m位の人間型 【攻撃力】全身黄金製 鋼鉄製の全身鎧装備の人間を一撃で殴り殺す 【防御力】全身黄金製 鍛えた人に鉄の斧や鋼鉄の剣で10回以上斬られても倒れない 銅の剣程度ではダメージにならない 催眠呪文は効きにくい 【素早さ】文明を持たず獣を素手で捕まえて暮らす獣人以上の素早さ 【長所】体が金で出来ているため倒せば金がたくさん手に入る 【短所】この名前だけで検索するとキン肉マンのキャラが引っかかって紛らわしい 【戦法】黄金の拳(文字通りの意味)で撲殺 vol.3 80 :格無しさん:2014/11/02(日) 19 19 39.80 ID 8BhOckHt ゴールドマン考察 金の比重は水の19.3倍で鉄の2.4倍らしい 同体格の人間が400㎏あるとすれば体重は7t位か この図体で殴れば猛獣でも命は有るまい ~○巨大アナコンダ 黄金の拳勝ち ○双頭犬 多少噛まれても踏み殺せる ○ルーサー 体重差で撲殺勝ち ○スペシャルマン 顔を思い切り殴れば気絶させられるか ○マーシャルボーグ 圧倒的体格差で有利か △ジャック・フロスト どうしろと ○殺人ウサギ 撲殺勝ち ○ヒポちゃん 撲殺勝ち △メタルスライム 攻撃全く通じず分け ○○車 パンチ勝ち △クリスティーン しぶとすぎ分け △骸羅 互いに決め手なし ×ジョセフ 技の豊富さで負け ○○象 顔面パンチ勝ち ○るるみ まだ行けるだろうか ○ARFLED 殴り倒した後でコアぶん殴って勝ち ×ザリガニフィッシュ いくらなんでも大きさが違いすぎる ここから先はデカい奴が多いのできつい ザリガニフィッシュ>ゴールドマン>ALFRED
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土・日曜日限定ラビリンス ゴールドラッシュ Saturday_Sunday.png ゴールドラッシュ ゴールドラッシュ ゴールドラッシュ
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序盤金稼ぎ アルラウネ(甘い果実) 西ナム・エンサと東オグル・エンサの砂漠の間のクリスタルがある地点の砂浜にでるアルラウネを倒すと甘い果実を落とす 甘い果実は、ひとつ363Gで売れるので周辺で大量に盗めば2、3万Gにはなる。
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ゴールドドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル 【ゴールドファング】型(コマンド潜在) ゴールドドラゴン パラメータ 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ゴールドブレス→ピュアゴールドブレス 入手方法 シロガネ(Lv1~10)+黄金竜のヒゲ CPU対戦時アイテム 黄金の粉(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! グリーンゴールドブレス 3 こうげき! こうげき! グリーンゴールドブレス グリーンゴールドブレス 4 サンダーブレス サンダーブレス ピンクゴールドブレス ピンクゴールドブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピンクゴールドブレス 6 グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ゴールドファング ゴールドファング 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ゴールドファング ランダム攻撃 全体攻撃 サンダーブレス ピンクゴールドブレス グリーンゴールドブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ゴールドドラゴン(Lv10)+黄金の粉→カードの絵柄変化 解説 シロガネから派生した金色のドラゴン。 シルバードラゴンは【召喚★】を絡めた補助的な動きも可能だったが、こちらは攻撃性に特化した性能となっている。 属性が土属性に変わり、ステータスも大きく異なるため、使い勝手が変わる事は把握しておこう。 まず、基礎体力は同じだが、土属性ゆえにシルバードラゴンより鈍足に。 その代わりに攻撃力が高まり、☆4のドラゴンではスカーレッド・ドラゴンらと並び最高水準にまでなった。 この攻撃力の数値だけでも凄まじい物があるが、習得技も高威力の技が目白押しとなっている。 【サンダーブレス】は雷属性全体ブレス攻撃。詳細はシルバードラゴンを参照。 【ピンクゴールドブレス】は倍率105%の火 雷属性全体ブレス攻撃。 【グリーンゴールドブレス】は倍率105%の風 雷属性全体ブレス攻撃。 ピンク、グリーンともに星の章前後で威力強化はされていない。 どちらも2つの属性の弱点を突く事ができ、軽減も発生するので、慣れないとダメージの把握は少し難しい。相性補正を含めた倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【ピンクゴールドブレス】 94.5% 141.75% 132.3% 84% 85.05% 【グリーンゴールドブレス】 141.75% 85.05% 117.6% 105% 85.05% 弱点を突きさえすれば110以上のダメージは確実。弱点を突けなかった時のダメージは低めだが、それでも攻撃力の数値が高いため、まずまずのダメージは出す事ができる。 【ゴールドファング】は倍率270%程度(全属性のため設定上は245%前後?)の全属性単体物理攻撃。 【必殺の一撃】を大きく上回る倍率を持ち、素の攻撃力の数値と相まって、まさに「必殺」の火力を誇る。 余談だが、この技を一部の天使族やドラゴン族などの空中に浮いている相手に当てるとダメージ表記が画面外にはみ出してしまう。 EX技は全属性の全体ブレス攻撃。威力は超EXで約200%、但し全属性なので元々の倍率は180%だろう。 下位の【ゴールドブレス】は同名技をケロゴン(金)が上位EXとして所持しているが、同性能かは要検証。 使用法は【ゴールドファング】による単体攻撃型か、ブレスによる全体攻撃型かに分かれる。 どんな相手でも安定して大ダメージを与えられる【ゴールドファング】型の人気が高いが、【グリーン(ピンク)ゴールドブレス】型もかなりのポテンシャルを秘める。 特に【グリーンゴールドブレス】型は、属性に制限のある第1回、第3回オレ最強大合戦で冥界竜ダークバハムートとともに並ぶことも少なくなかった事からも見てとれる。 ゴールデンウィークにはゴールドなドラゴンを!まばゆく輝くゴールドドラゴンに認められた戦士は、必ず勝利を得るというぞ。(オレコマンド紹介文より) ゴールドドラゴン、その咆哮さえ黄金に輝く。金色の牙や爪の一撃は、かすっただけでも命が危うい。だが傷には無数の金粉が付着し、生還した者は大金持ちになれるとか。だが市場に出回るゴルドラ由来を謳う金粉には注意しよう。ほとんどがニセモノだ。考えてもみてくれ。この竜と遭遇して、そうそう生きて還って来れる者がいるはずはないのだから。(2017/3/27~2017/4/2 オレコマンド紹介文より) 余談 先に登場していた竜帝ファンロン系とは「金竜」と言う設定が被ってしまっている。名前や色だけでなく、ファンローの「金竜のヒゲ」が作成に必要となる事から、意図的に被せていると思われる。 後に竜帝ファンロンは竜皇フェイロンと言う銀色の派生種が登場し、互いに金と銀の姿を持つモンスターと化した。 新3章解禁時、ファンローが敵として出現する事がなくなり、「金竜のヒゲ」を入手する事ができなくなってしまっていた。被害が最も大きかったのがこのモンスターで、予めアイテムを入手していなければ作成不可能な状態となってしまった。新4章解禁の際にようやく改善が行われ、☆7~12においてファンローが出現するように変更された。詳細はファンローを参照のこと。 このカードは登場当時、何度厳選を試みても、シロガネを用意し直しても、コマンド潜在個体が出る事がなかった。この仕様(または不具合)も後に修正され、現在はコマンド潜在個体を獲得可能になっている。 由来 グリーンゴールドとピンクゴールドは、カラーゴールドと呼ばれる金の合金が由来。 金に他の金属を混ぜて合金にする事で、色味が掛かった金色を作り出しているのである。 カラーゴールドの種類はこれが全てではなく、イエローゴールド、ホワイトゴールド、レッドゴールド等もある。 ピュアゴールドは文字通り「純金」の事である。 ちなみに純金とは、純度が24Kの金(成分の99.9%が金)を指す。 コマンドサンプル 【ゴールドファング】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! ゴールドファング 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ゴールドファング 3 ゴールドファング 4 ゴールドファング 5 ゴールドファング 6 ゴールドファング 4リールは【こうげき!】を一つ残さなければ【ゴールドファング】が五つ入らないため注意。 各リールで【ためる】の代わりに【こうげき!】を入れる事もできる。 4リール到達までのターンが長くなってしまうが、攻撃力が高く【こうげき!】でもそれなりに削る事はできるので、好みで変更を。 また、【七十二変化の術】で低いリールから使用する事を意図する場合は【こうげき!】の方が良いだろう。 ミス入れをするなら、堂々巡りにならないように【グリーンゴールドブレス】【ピンクゴールドブレス】を無くした形で待つようにしよう。
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スキル取得経験値一覧 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 計 ISK 1x 6,220 18,650 43,530 87,060 155,460 310,920 48,000 2x 12,440 37,300 87,060 174,120 310,920 621,840 66,000 3x 18,660 55,950 130,590 261,180 466,380 932,760 149,000 4x 24,880 74,600 174,120 348,240 621,840 1,243,680 229,000 5x 31,100 93,250 217,650 435,300 777,300 1,554,600 567,000 6x 37,320 111,900 261,180 522,360 932,760 1,865,520 638,000 8x 49,760 149,200 348,240 696,480 1,243,680 2,487,360 787,000 10x 62,200 186,500 435,300 870,600 1,554,600 3,109,200 1,772,000 12x 74,640 223,800 522,360 1,044,720 1,865,520 3,731,040 3,279,000
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メアリーゴールド(メアリー・ゴールド) イギリスのアビンドン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: ジェームズゴールド (ジェームズ・ゴールド、父) モンタギューヴェナブルズバーティー (モンタギュー・ヴェナブルズ=バーティー、夫) ジェームズ(3) (子)
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経験値・素材 分類 スキル 効果量 TP 対象 備考 経験値 大自然の恵み +30% - 味方全 聞きかじりの経験 10% - 自身 コモンスキル ドロップ率 解剖用水溶液 100% item 敵全 幸運のハンマー 100% Lim 敵単 解体マスター +5% - 敵全 複数人で累積する
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ゴールドドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 由来 コマンドサンプル 【ゴールドファング】型(コマンド潜在) (BOSS)ゴールドドラゴンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 ゴールドドラゴン パラメータ 属性 土 HP 331-350 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ゴールドブレス→ピュアゴールドブレス 入手方法 シロガネ(Lv1~10)+黄金竜のヒゲ CPU対戦時アイテム 黄金の粉(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! グリーンゴールドブレス 3 こうげき! こうげき! グリーンゴールドブレス グリーンゴールドブレス 4 サンダーブレス サンダーブレス ピンクゴールドブレス ピンクゴールドブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピンクゴールドブレス 6 グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ゴールドファング ゴールドファング 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ゴールドファング ランダム攻撃 全体攻撃サンダーブレス ピンクゴールドブレス グリーンゴールドブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 ゴールドドラゴン(Lv10)+黄金の粉→カードの絵柄変化 解説 シロガネから派生した金色のドラゴン。~ シルバードラゴンは【召喚★】を絡めた補助的な動きも可能だったが、こちらは攻撃性に特化した性能となっている。~ 属性が土属性に変わり、ステータスも大きく異なるため、使い勝手が変わる事は把握しておこう。~ まず、基礎体力は同じだが、土属性ゆえにシルバードラゴンより鈍足に。~ その代わりに攻撃力が高まり、☆4のドラゴンではスカーレッド・ドラゴンらと並び最高水準にまでなった。~ この攻撃力の数値だけでも凄まじい物があるが、習得技も高威力の技が目白押しとなっている。~ 【サンダーブレス】は雷属性全体ブレス攻撃。詳細はシルバードラゴンを参照。 【ピンクゴールドブレス】は倍率105%の火 雷属性全体ブレス攻撃。 【グリーンゴールドブレス】は倍率105%の風 雷属性全体ブレス攻撃。ピンク、グリーンともに星の章前後で威力強化はされていない。 どちらも2つの属性の弱点を突く事ができ、軽減も発生するので、慣れないとダメージの把握は少し難しい。~ 相性補正を含めた倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【ピンクゴールドブレス】 94.5% 141.75% 132.3% 84% 85.05% 【グリーンゴールドブレス】 141.75% 85.05% 117.6% 105% 85.05% 弱点を突きさえすれば110以上のダメージは確実。~ 弱点を突けなかった時のダメージは低めだが、それでも攻撃力の数値が高いため、まずまずのダメージは出す事ができる。 【ゴールドファング】は倍率270%程度(全属性のため設定上は245%前後?)の全属性単体物理攻撃。【必殺の一撃】を大きく上回る倍率を持ち、素の攻撃力の数値と相まって、まさに「必殺」の火力を誇る。 余談だが、この技を一部の天使族やドラゴン族などの空中に浮いている相手に当てるとダメージ表記が画面外にはみ出してしまう。 EX技は全属性の全体ブレス攻撃。威力は超EXで約200%、但し全属性なので元々の倍率は180%だろう。下位の【ゴールドブレス】は同名技をケロゴン(金)が上位EXとして所持しているが、同性能かは要検証。 使用法は【ゴールドファング】による単体攻撃型か、ブレスによる全体攻撃型かに分かれる。~ どんな相手でも安定して大ダメージを与えられる【ゴールドファング】型の人気が高いが、【グリーン(ピンク)ゴールドブレス】型もかなりのポテンシャルを秘める。~ 特に【グリーンゴールドブレス】型は、属性に制限のある第1回、第3回オレ最強大合戦で冥界竜ダークバハムートとともに並ぶことも少なくなかった事からも見てとれる。 ゴールデンウィークにはゴールドなドラゴンを!~ まばゆく輝くゴールドドラゴンに認められた戦士は、~ 必ず勝利を得るというぞ。~ (オレコマンド紹介文より) ゴールドドラゴン、その咆哮さえ黄金に輝く。~ 金色の牙や爪の一撃は、かすっただけでも命が危うい。だが~ 傷には無数の金粉が付着し、生還した者は大金持ちになれるとか。~ だが市場に出回るゴルドラ由来を謳う金粉には注意しよう。~ ほとんどがニセモノだ。考えてもみてくれ。この竜と遭遇して、~ そうそう生きて還って来れる者がいるはずはないのだから。~ (2017/3/27~2017/4/2 オレコマンド紹介文より) 余談 先に登場していた竜帝ファンロン系とは「金竜」と言う設定が被ってしまっている。~ 名前や色だけでなく、ファンローの「金竜のヒゲ」が作成に必要となる事から、意図的に被せていると思われる。 後に竜帝ファンロンは竜皇フェイロンと言う銀色の派生種が登場し、互いに金と銀の姿を持つモンスターと化した。 新3章解禁時、ファンローが敵として出現する事がなくなり、「金竜のヒゲ」を入手する事ができなくなってしまっていた。~ 被害が最も大きかったのがこのモンスターで、予めアイテムを入手していなければ作成不可能な状態となってしまった。~ 新4章解禁の際にようやく改善が行われ、☆7~12においてファンローが出現するように変更された。~ 詳細はファンローを参照のこと。 このカードは登場当時、何度厳選を試みても、シロガネを用意し直しても、コマンド潜在個体が出る事がなかった。~ この仕様(または不具合)も後に修正され、現在はコマンド潜在個体を獲得可能になっている。 由来 グリーンゴールドとピンクゴールドは、カラーゴールドと呼ばれる金の合金が由来。~ 金に他の金属を混ぜて合金にする事で、色味が掛かった金色を作り出しているのである。~ カラーゴールドの種類はこれが全てではなく、イエローゴールド、ホワイトゴールド、レッドゴールド等もある。~ ピュアゴールドは文字通り「純金」の事である。~ ちなみに純金とは、純度が24Kの金(成分の99.9%が金)を指す。~ コマンドサンプル 【ゴールドファング】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる or こうげき! ためる or こうげき! こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! ゴールドファング 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ★★★→★★★★ 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ゴールドファング 3 ゴールドファング 4 ゴールドファング 5 ゴールドファング 6 ゴールドファング 4リールは【こうげき!】を一つ残さなければ【ゴールドファング】が五つ入らないため注意。~ 各リールで【ためる】の代わりに【こうげき!】を入れる事もできる。~ 4リール到達までのターンが長くなってしまうが、攻撃力が高く【こうげき!】でもそれなりに削る事はできるので、好みで変更を。~ また、【七十二変化の術】で低いリールから使用する事を意図する場合は【こうげき!】の方が良いだろう。~ ミス入れをするなら、堂々巡りにならないように【グリーンゴールドブレス】【ピンクゴールドブレス】を無くした形で待つようにしよう。~ (BOSS)ゴールドドラゴン ゴールドドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ゴールドドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説余談 由来 コマンドサンプル 【ゴールドファング】型(コマンド潜在) (BOSS)ゴールドドラゴンパラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ゴールドドラゴン パラメータ 属性 土 HP 1750? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 90 種族 ドラゴン 素早さ 40 対戦時アイテム 黄金の粉(レア) 討伐時獲得ゴールド 375G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ★→★★ サンダーブレス ピンクゴールドブレス ★→★★ サンダーブレス ★★ こうげき! サンダーブレス サンダーブレス ★★→★★★ ★★→★★★ グリーンゴールドブレス ★★★ ★★★→★★★★ ゴールドファング ミス ゴールドファング ★★★→★★★★ ミス ★★★★ こうげき! グリーンゴールドブレス ピンクゴールドブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ゴールドファング ★★★★★ サンダーブレス サンダーブレス ゴールドファング ためる ためる ゴールドファング ★★★★★★ ピンクゴールドブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ グリーンゴールドブレス ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ゴールドブレス ピュアゴールドブレス 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 新序章で登場したボスの一体。~ 攻撃力が高めに設定されている上、1リールからいきなり全体ブレスだらけである。~ 各種ブレスは相性が悪くても70以上のダメージを出し、EX技ではあらゆる相手に約160ダメージと、殺意に満ちている。~ 状態異常に全く頼らずに勝利するのは、ほぼ不可能といっても過言ではないだろう。~ 言うまでもなく欲しい状態異常は風邪状態である。~ 中盤からは【ゴールドファング】があるため過信はできないが、大多数を占めるブレスを封じられるのは心強い。~ 麻痺状態も継続して与えられるなら使用していきたいところだ。~
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武器名 攻撃力 値段 効果 ゴールドボール 6 ¥3500 『ガーター球』を選択すると対象は選べなくなるが行動消費無しで攻撃、そのときに敵を倒すと賞金2倍 + 画像 通常 ガーター球 マイボールのガーター球に賞金3倍が付いたもの。マイボールの上位互換。 しかし、元々安定感の無いサポート技程度であったガーター球であるため非常に安定しない。 対象ランダムは思ったよりもうっとうしく、空席があれば空撃ちの可能性、 満員でもアイテムボックス、商店に飛んで賞金を無効にされたりするほか、 対象が選べないため、使用した気合だめが無駄になったり、 だからといってケチると高耐久の敵に飛んで倒しきれない可能性も出てくる。 使いやすさだけで見てもアイテムを持っていけば安定する宝刀に完全に劣ってしまっている。 ちなみにマッドアームとの相性はやたらと良い。 洞窟Bならマッドアームが多く、他の敵を倒したあと5ターン撤退まで稼ぐことができる。 この武器と組ませよう サポート要因-ガーター球でとどめを刺すには大目の気力が必要。空席に飛んでも気にしない。 入手方法 商店 ゴールドスライム(ノーマルドロップ) レア店(ゴールド) 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント まだ3倍になってなかったのでコメ欄で報告。 -- (名無しさん) 2013-08-10 01 28 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめLv上げ狩り場基本 序盤 中盤 終盤 最終盤 マルドゥーク(四天王)狩り アスモデウス(真四天王)狩り お金の稼ぎ方10層まで 11層以降 やり込みの域 おすすめLv上げ狩り場 基本 適当にフロアを徘徊していれば上がるマップ踏破してもポータル→ボス間を何回か行くだけで1Lv程度はサクっと上がるどうしても上がりにくい時は追加ダンジョン等で気分転換も良し 効率を求める場合は全体攻撃一撃で倒せ、かつ強制エンカウントがポータルから近い(あるいは多少遠いが多数の強制エンカウントが存在する)場所での狩り効率重視の場合最終盤まで同じ 序盤 マップ埋めるついでにちょこちょこ倒せばおk 中盤 進行状態が10層付近で1キャラだけ育てたい場合は、鬼神楽持ち侍とペアで5層or6層での1確狩り(敵を一撃で倒すこと)が一番楽。6層だとロールケーキも手に入って一石二鳥。 10層はクリアしたけど11層がキツい場合は10層入ってすぐの左右の固定を狩ろう。この辺りから戦闘が更に厳しくなってくるが、この時期は有効な稼ぎは無いと言っていい。地道にLvを上げていくしかない。 終盤 引率キャラが充分育っているのが前提13層二人PTで敵3体で1000前後(Lv30 1000、Lv60 500)狩りついでに仙命樹の根、奉仕のクロスなどの回復アイテムも手に入れられるので案外美味しい。 育成用に高Lv(高AGI)の鳳凰くノ一を1人キープしてれば、20層の雑魚くらいなら攻撃回さず狩れて楽。 メタルマンドラ王家の墓1F入り口左上の逃げられる固定扉で吟味戦闘 サタデーナイトも楽に狩れるならおいしい ブルーオクトパス王家の墓入口から右下のワープ先に、ブルーオクトパスが必ず出現する扉がある。 ワールドマップに戻ればまた出現するので、何度でも挑戦できる。 最終盤 三十重の塔1F村正をもたせたLv50程度の侍のウォークライ+バーサーク+鬼神楽で1Fの敵を一掃(適当な5匹パックで一振り4500/人数)具体的な装備は村正・愛染or士魂鉢金・侍専用鎧等・マッハorバウンティハンターorネヴァン(専用鎧がない場合)等の書を想定 LvによりAGI優先かATK優先かは変わる。 具体的なスキル構成はウォークライ5バーサーク5鬼神楽5~刀の心得10あたりを想定(その他ポイントがあればアヴェンジャー・心眼・ダークオーラ5などを適当に) Lv50から行けるとはいえもう少しLvがあがらないと先制を取りきれず最初に行動された敵に後ろを殺されるので、しばらくはソロで大人しく侍のLvをあげよう。 少しレベルがあがったらバーサーク鬼神楽で一掃、もう少しレベルがあがったらウォークライ鬼神楽で一掃。Lv80程度の侍なら鬼神楽だけで一掃ダイダラさん(HP1620)を確殺出来るかが切り替えポイントになるが結構敷居は高い(引率がいなければチョイ残し通常でも良いがスロウや大圧殺が厄介) いちおう固定扉にマンドラも出るが吟味するより適当に殺して回る方が速い(侍のAGIでは逃げられる事も多い) 低レベルのうちはネヴァンに会うと逃げられないので事前セーブ必須。その後も基本無視推奨。 鬼嫁やダイダラさんなど雷耐性持ちがいるのでDLのショックスパイラル狩りには向かない Lv50台フィルス持ちマジカルチェンジ5・サークルブレイブ5・マジカルスラッシュ5ソードマスタリ10他のMPでも同様に引率可能(こちらはゲンジ丸も含めて上手くやればLv50台からネヴァンとタイマンでガチる事も可能・・・恐ろしや・・・) 吟味や移動時間、回復時間がなくTPが切れたりLv1が死んだらすぐ帰れるのがメリットTPなら、鬼嫁ドロップ品の「鬼の涙」でも100回復できる。戻るのが面倒な人は涙を飲もう。 MPはLv80前後で早々に28Fへお引っ越し出来る。侍はAGI次第だが80後半か? ネビロス(王家の墓5F)職制限があるがDCで曳影之剣ゲット後DLに装備させ、補助+フロストでサクサク倒せる 2人で11000(Lv1:17000、Lv60:13000) 副産物として石仮面もゲットできる可能性が高い。意識せずとも多数獲得できているだろうが メタキンドラ2orはぐれマンドラ三十重28階右下ルートの逃げられる固定扉3つで吟味戦闘 5人PTメタキン2で7000、ミスト+はぐれだと10000。稼げる組み合わせが2グループあるので吟味も楽 Lv80フィルス持ちマジカルチェンジ5・サークルブレイブ5・マジカルスラッシュ5のMPでソロ狩り可能(当然引率も可能。ミストドラゴンは凍結が効かないので範囲攻撃で引率されるメンバーは死ぬ事もある)3か所まわって12万~15万/人数 TPは不足するのでつやつやミストやリンゴを持って行こう マジカルチェンジMP以外は行動前に逃げられて安定し辛い。侍やDLの場合は引率メンバーの中にアウェアネス・コーション持ちのスカウト系やジョシコーセーがいるとはかどる。 マルドゥーク(四天王)狩り 初手が硬直の長いサルサ固定なので、その前にマズルカを入れて2ターン目までに倒す手法。 5人PTでLV75まではピーアン無しで30000、76~80くらいまでは26400引率はMI+攻撃役の二人だけで可能。二人ともAGI130程度は確保すること。使用するスキルは全部LvをMAXに。攻撃役はフィルスソード装備のDLか村正装備の侍が適任。戦闘前にDLならブレイブ、侍ならウォークライを。MIは相手の行動前にマズルカを入れるのが最重要事項。次ターンでサンバかホパークを。MIに経験値が要らないなら倒す直前にアイドル魂で自爆すれば他キャラにより多く経験値を渡せる(根性を習得していると自爆できないこともあるので注意)。 攻撃役は開幕バーサーク。その後はひたすらDLならフロストスラッシュ、侍なら煉獄朧斬り。これで相手に次のターンが回るまでに倒せるはず。 攻撃役のLvや能力次第ではmissやオートガードで倒しきれないこともある。 引率二人で安定しないようならもう一人引率を増やそう。MP/SGで戦闘前にアクセラレーター。攻撃役が侍ならENのエンチャントアイス。KNで鳳凰(この場合はKNもAGI130以上確保が必須)など。 構成は限られるが、開幕サイコウェーブ+疾風迅雷できれば1T目サルサ固定なのもあってノーダメ撃破もあって楽。 パーティ構成の方に詳しい攻略がある。 アスモデウス(真四天王)狩り 相応のスペックが必要になるが、上記のマルドゥークよりも効率がいいかもしれない。 基本はマルドゥーク戦の応用で、初手がエロティックダンス固定、その前にマズルカを入れて早期に倒す手法。 ランダムエンカウントやエロティックダンスの仕様上、どうしても運が絡むのでマルドゥークよりは安定しない。その代わりに連戦可能(最大8回)と単純な経験値の差、ドロップ品(スキルの素)等魅力もある。 アタッカー2人+MI+被引率2名の構成、戦力次第で編成を変えてもいい。侍2人が最も安定するが村正入手がネック、侍+DLでも問題ないが、種族特攻(フィルスソード)+フロスラでも侍以下なので初手はショックスパイラルで麻痺を狙うのがいい。 詳しくはパーティ構成の方で。 お金の稼ぎ方 10層まで ポイズンやポイズンショットを駆使しモンスターを封印→封印書を売却を繰り返すと地味に稼げる2層、3層と潜るにつれて効率がよくなる 直接の稼ぎではないが、ショップ品の代用になる雑貨を集めておくと購入費の節約になり、間接的に金稼ぎになる。ただしPSP版ではドロップ品は1枠にまとまらない仕様なので、代用品による節約はできなくもないものの、鞄の容量的に少し難しい。基本的にVITA版推奨。 + 代用品になる雑貨一覧 他にあれば随時編集お願いします アイテム名 敵名 出現階層 代用ショップ品 こんがり肉 ゴブリン 1 クロワッサン(効果若干高め) 道士のお札 タオシー 2 ハルニレの葉 司祭のクロス プリーステス 3 ムィ・コゥーハの霊薬 魔獣の檻 ソーサレス 3 モンスター図鑑(効果若干高め) 穴抜けの巻物 見習い忍者 5 携帯非常口 ステキなステッキー エインセル 5 懐中電灯 ロールケーキ ショコラティエール 6 ザッハトルテ おにぎり ロウニン 8 デニッシュ 11層以降 封印書、敵ドロップ、宝箱装備売却で黒字12層辺りから高級モンスター図鑑でも黒字になってくる (PSP版のみ)13層の中身が妖剣カラミタスの固定宝箱は復活するので何回も取れる(一本1348G)マップ座標はE04,N13(二連続一通のところ) やり込みの域 トレハン入りで適当に敵を狩りまくり戦利品を売っていればお金に困る事はない。敵ドロップの武具はMOD一種類ばかりなので、気兼ねなく売り捌いておk 防具より武器の方が基本的に高いのでお金狙いなら武器を優先的に残す。2つMODの防具= MODなしノーマル武器くらい。 終盤で敵と戦いたくない場合は、ダークカテドラルSG扉奥の通路にある宝箱から必殺カレーやタルト・タタンを量産して売る。 短時間で大金が欲しいなら、ラッキーマインLv5を覚えたキャラを入れて第六天魔王と戦う。JKスペシャルとゴールドスティールを決めてから倒せば20万以上のお金が手に入る。マンドラプリンセスなら405000G手に入るが、行くのも倒すのも面倒。 ちなみに所持金上限は不明だが、少なくとも9桁までは持てる模様。 四天王狩りが安定してできる強さならば手に入った武器などを売りさばくだけでもかなりの儲けになる。 コメント一覧 ありがとうございます。まだ睡眠・気絶・即死のパターンで辛勝といった感じでした。週末にでも耐性装備集めてダークロード作りたいとおもいます。 - 名無しさん 2013-09-02 13 37 40 カーミラ相手に絶対勝てる4人(THを1名狙い。マルドゥークで複数名引率させてレベル上げまくってからスキルの素狩りした方が効率はいいんだけど、ドロップに魅力がなく嫌気が刺すという人にはおすすめ。自分はマルだと引率3人でやっているのギリ勝負なのでたまにケルビーム一発でおじゃんになるが、カーミラだとそんな余裕はないので、主力4人で逆に安定。レベル1の奴を連れていくと大抵落ちるが、撃破直後に叩き起こし、MI自爆させてウマー。その1人だけに限って言えばマル狩りよりも早くレベルが上がる(当たり前だが)。レベラゲのサクサク感とドロップのワクワク感で精神衛生上にとてもいい。繰り返すけどほんとはマル狩りの方が有効よ。 - 名無しさん 2013-09-24 13 23 28 【訂正】(THを1名必須、マジカルトレジャー狙いでJK、MPなど組み込むとなおよし)が個人的にオススメ。マルドゥークで複数名・・・ - 名無しさん 2013-09-24 13 26 49 個人的にはアルジュナの方が簡単かと···(SR.DL.SG.VK.MI)で挑めば大抵は勝てますよ。問題はマスアイのポルカがどれだけ早く入るか。何か経験値150000位あるような気がしますし。 - 名無しさん 2014-03-11 17 58 04 中盤のとこなんだけど、個人的にはソロ狩りするときは5層より、6層のほうがいい。5層はほーばるっさんの即死でイライラする。6層は毒状態でフラストレーションが溜まるから、封印書「パティシエール」があるとローストレスでいける。もちろん現地調達でもいい。それと毎ターンHP回復の装備があるとなお良し。 - 名無しさん 2014-09-05 16 00 39 超序盤レベル30位までならルーセ離宮でローゼス+鬼神楽+メイド+レベルアップ対象キャラでそこそこ楽。 - 名無しさん 2015-02-16 05 36 21 ↑あ、ダントラ2と間違えた - 名無しさん 2015-02-16 05 37 56 終盤のお薦め稼ぎ場で、王家の墓は固定のプルオクトパスも良い感じ。ENのスタンがマズルカよりひどい活躍で、MPにして30後半位から火力も引率される側を混ぜて勝てました。大津波くらうと壊滅、アビスアローでスタン役がスタン貰っても絶望。逃げられないのでミスったとき全滅までだるい等、欠点は有るけど厳選しなくていいのが精神的に楽wお薦め構成はEN-MPとUH、他火力要員*3(サルサ前提でMIは火力に数えてもよい) - 名無しさん 2015-05-21 18 58 35 13層で高レベル侍1人+ウォークライ+カバー+バリィ+鬼神楽で敵を一掃で後ろに低レベルキャラ1人が育てるキャラがレベル1~40くらいまでは非常に楽。 - 名無しさん 2016-10-28 15 17 14 お金の稼ぎ方のところがリンクおかしかったので微修正しましたー - 名無しさん (2022-07-07 16 03 03) 荒らしによる編集跡があったので、復元のち木主の内容を微修正しました - 名無しさん (2022-07-11 15 37 10) 名前 このページを編集